martes, 1 de diciembre de 2015
martes, 24 de noviembre de 2015
ACTIVIDAD 04: EVALUACIÓN / FINALIZACION DE LA UNIDAD (6crenzorojas)
Métodos de prueba
Una medición eficaz y auténtica de una solución de diseño significa que el estudiante ha realizado pruebas con respecto a cada aspecto de las especificaciones de diseño. Una de estas pruebas es la de campo que verifica el funcionamiento de la solución en las condiciones y situaciones en que será usada. Por ejemplo, en nuestro caso publicarla en un portal interactivo (desarrollado en HTML) para una exposición y puede ser probado por el público y estructurarse como una prueba por parte de los usuarios.
Una medición eficaz y auténtica de una solución de diseño significa que el estudiante ha realizado pruebas con respecto a cada aspecto de las especificaciones de diseño. Una de estas pruebas es la de campo que verifica el funcionamiento de la solución en las condiciones y situaciones en que será usada. Por ejemplo, en nuestro caso publicarla en un portal interactivo (desarrollado en HTML) para una exposición y puede ser probado por el público y estructurarse como una prueba por parte de los usuarios.
SIMULACRO BYRON:
SISTEMA
|
Byron Simulador
| |||
Proceso
|
Simulador de evacuación por grados y general
| |||
Objetivo de Control
|
Evaluar parámetros del simulador
| |||
Cuestionario
| ||||
Pregunta
|
SI
|
NO
|
Regular
| |
1. Interfaz amigable
|
X
| |||
2. Es interactivo
|
X
| |||
3. Las indicaciones para su ejecución es claro y comprensible
|
X
| |||
4. Los elementos estáticos son realistas
|
X
| |||
5. Las animaciones son realistas
|
X
| |||
6. El desplazamiento es realista
|
X
| |||
7. Cada grado se dirigen a su zona de seguridad independientemente
|
X
| |||
8. Permite el desplazamiento de todos los elementos
|
X
| |||
9. Animación del sismo
|
X
| |||
10. Efectos de sonidos
|
X
| |||
11. El simulador indica claramente las rutas y zonas de seguridad
|
X
| |||
12. El diseño y proporción
| X | |||
13. Funciona desde cuaderno digital
| X | |||
14. Uniformes de secciones por colores
|
X
| |||
PUNTOS:
AUTO BYRON:
SISTEMA
|
Auto Byron
| |||
Proceso
|
Simulador de Robotica y control
| |||
Objetivo de Control
|
Evaluar parámetros del simulador
| |||
Cuestionario
| ||||
Pregunta
|
SI
|
NO
|
Regular
| |
1. Interfaz amigable
|
X
| |||
|
X
| |||
|
X
| |||
|
X
| |||
|
X
| |||
|
X
| |||
|
X
| |||
|
X
| |||
|
X
| |||
|
X
| |||
|
X
| |||
12. Funciona desde cuaderno digital
| X | |||
FINALIZACIÓN DE LA UNIDAD:
Concepto clave
|
Conceptos relacionado(s)
|
Contexto global
|
Sistemas
|
Función
| |
Enunciado de indagación
| ||
Preguntas de indagación
| ||
|
¿Qué necesito tener en cuenta al momento de programar un simulador?
NECESITAS TENER EN CUENTA COMO VAS A USAR LOS CONTROLES PARA PROGRAMAR TU PROYECTO
¿Qué conjunto de bloques me permitirá generar una mayor interacción con los objetos de mi simulador?
sabiendo usar los controles de scracth
Conceptuales:
¿Cómo los simuladores pueden influenciar en la funcionalidad de un proceso?
¿Qué efecto puede tener un sistema de simulación en las decisiones que tomamos?
pueden ayudarnos a tomar mejores decisiones
Debatibles:
¿Hasta qué punto una simulación puede acercarse a la realidad?
los simuladores te ayudan a ,mejorar por ejemplo en un simulacro de evacuacion te ayuda a saber como vas a salir de donde estas y adonde vas a ir te ayuda a sobrevivir de un terremoto,incendio,etc.
| ||
martes, 17 de noviembre de 2015
viernes, 30 de octubre de 2015
ACTIVIDAD 03 / TAREA 03: CREACIÓN DE LA SOLUCIÓN
1. Elaborar un plan lógico que describa el uso eficaz del tiempo y los recursos de la solución
1sem
|
2sem
|
3sem
|
4sem
|
5sem
|
6sem
|
7sem
| |
Indagación y análisis
| |||||||
Desarrollo de ideas
| |||||||
Creación de la solución
| |||||||
Evaluación
|
2. Demostrar habilidades técnicas: En scratch
I. Desplazamiento de los estudiantes: Luego de fijar el escenario y la zona de seguridad
1. Crear el botón control para accionar el desplazamiento
2. Determinar los disfraces (4), color y tamaño del estudiante
3. Fijar la coordenada de la ubicación de grado
4. Apuntar a la dirección de la ruta, emplear el bloque:
6. Considerar:
- Que tienes que ocultarte cuando pases por detrás de muros
- Direcciones
- Varios dezplazamientos para llegar a la zona de seguridad
martes, 20 de octubre de 2015
ACTIVIDAD 02: DESARROLLO DE IDEAS
DESARROLLO DE IDEAS de diseño
Ahora continuamos con la fase “Desarrollo de ideas” del “Ciclo del diseño”: para ellos:
SISTEMA
|
BYRON SIMULADOR
| |||
Proceso
|
SIMULADOR DE EVACUACION POR GRADOS Y GENERAL DE UN PABELLON
| |||
Objetivo de Control
|
EVALUAR PARAMETROS DE SIMULADOR
| |||
Cuestionario
| ||||
Pregunta
|
SI
|
NO
|
N/A
| |
INTERFAZ AMIGABLE
| ||||
ES AMIGABLE?
| ||||
Las indicaciones es claro y comprensible?
| ||||
los elementos estaticos son realistas
| ||||
las animaciones son realistas
| ||||
el desplazamiento es realista
| ||||
cada grado se dirigen a su zona de segurida independientemente
| ||||
permite el desplazamiento de todos los elementos
| ||||
animacion del sismo
| ||||
efectos de sonido
| ||||
el simulador indica claramente la ruta y zonas de seguridad
| ||||
2. Presentar una variedad de ideas de diseño factibles que puedan ser interpretadas correctamente por otras personas.
a) Dibujar los bocetos del simulador:
a) Dibujar los bocetos del simulador:
- Elementos animados
3. Desarrollar diagramas/dibujos de planificación
a) Dibujar la interfaz (pantallazo) del simulado
b) Descripción de los elementos del simulador
- Escenarios
- Objetos
- Controles
- Mandos Scratch a emplear
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)




